De vroegste oorsprong van snoepspeelgoed en Japan, wanneer de verkopers in de verkoop van geneeskunde vergezeld zullen worden door lokale specialiteiten, en later geleidelijk evolueerden naar het huidige voedsel en spel. In het begin kwam Candy -speelgoed alleen met eenvoudig speelgoed zoals gyroscopen en knikkers, maar nu zijn er een behoorlijk aantal eten en spelen, en ze hebben allemaal één ding gemeen: ze kunnen eten en spelen.

De productvorm van snoepspeelgoed is eigenlijk heel eenvoudig, het is een combinatie van klein speelgoed + snoep, maar een dergelijke combinatie is zeer robuust in de vroege marktontwikkeling, omdat er geen dergelijk product op de markt is, of het is puur puur spelen en de divisie is heel goed. De geboorte van snoepspeelgoed is gelijk aan een categorie -segmentatie in de Candy and Toy -markt, waardoor een nieuwe productcategorie wordt geopend, deze categorielijn heeft ook een groot aantal consumenten geoogst, we noemen het de primaire fase van de ontwikkeling van snoepspeelgoed.

In de primaire fase van snoepspeelgoed zijn er niet veel concurrentieproducten, de prijsprijs van producten is niet hoog en de typen zijn minder, bijna allemaal worden ze direct getransformeerd uit speelgoed- of voedselcontainers. Na een periode van ontwikkeling, vanwege de zwakte van marktproducten, de toename van concurrerende producten en de ernstige homogenisatie van producten, vertoonden de belangrijkste marktaandelen ook een scherpe verzadigingsstaat en de markt was ooit zwak. Concurrentie produceert innovatie, maar ook differentiatie. Grote fabrikanten hebben een doorbraakpunt gevonden van buitenlands cartoonvoedsel en ontdekten dat na het combineren van het Hot Cartoon IP -beeld van de markt met voedsel, snoep, speelgoed, enz., De toegevoegde waarde van het product wordt verhoogd, net als een "Star Effect" -product, de natuurlijke klantstroom van het product is verrijkt, het marktaandeel is verder verhoogd en het verkoopvolume van verschillende enkele producten is gebroken door de beste prestaties in de geschiedenis. Dit heeft veel fabrikanten in staat gesteld om de zoetheid van het verdienen van snel geld en gekke groei te proeven. De breedte van het kanaal, de duiksnelheid is ook dienovereenkomstig toegenomen, en de reputatie is ook dienovereenkomstig toegenomen, wat het tussenliggende stadium is van de huidige ontwikkeling van snoepspeelgoed.

In de tussenfase van de ontwikkeling van snoepspeelgoed, kan het voedsel- en snoepspeelgoed na de cartoon -IP -join de markt snel bezetten, en kan ook snel de bedrijfsinvestering van fabrikanten voltooien, wat ongetwijfeld een marktkans is die fabrikanten met ideeën meer bereid zijn om grote inspanningen te besteden om te investeren. De bijbehorende marktproblemen zijn echter ook prominenter, in de tussenfase van de ontwikkeling van snoepspeelgoed en snoepspeelgoed, omdat productontwikkeling onvoldoende is, het product is single, plastic en speelvermogen, is nog steeds niet effectief opgelost, consumenten hebben gewoon een beeld van gehomogeniseerde producten, grootschalige professionele suiker ondernemingen die niet door de industriële keten zijn, overblijfselen, overblijfselen blijven. De eisen van dealers voor productontwikkeling en vervanging van fabrikanten nemen toe. Na uitsluitend te vertrouwen op geautoriseerde IP om de bezetting van het marktaandeel te voltooien, in de latere operatie, zijn de cyclische IP, nieuwe productwijzigingen, inventaris achterstand van dealers, IP -burst, merkverzwakking en andere problemen gevolgd, die ook de mogelijkheid creëert voor het tussenliggende stadium van snoepspeelgoed en snoepspeelgoed naar overgang opnieuw naar overgang.