De vroegste oorsprong van snoepspeelgoed en Japan, toen de verkopers bij de verkoop van medicijnen vergezeld zouden gaan van lokale specialiteiten, en later geleidelijk evolueerden naar het huidige eten en spelen. In het begin bestond snoepspeelgoed alleen uit eenvoudig speelgoed zoals gyroscopen en knikkers, maar nu is er een grote verscheidenheid aan eten en spelen, en ze hebben allemaal één ding gemeen: ze kunnen eten en spelen.
De productvorm van snoepspeelgoed is eigenlijk heel eenvoudig, het is een combinatie van klein speelgoed + snoep, maar zo'n combinatie is zeer robuust in de vroege marktontwikkeling, omdat zo'n product niet op de markt is, of het is puur eet puur spelen, en de verdeling is erg fijn. De geboorte van snoepspeelgoed staat gelijk aan een categoriesegmentatie in de snoep- en speelgoedmarkt, waardoor een nieuwe productcategorie wordt geopend. Deze categorielijn heeft ook een groot aantal consumenten geoogst, we noemen dit de primaire fase van de ontwikkeling van snoepspeelgoed.
In de primaire fase van snoepspeelgoed zijn er niet veel concurrerende producten, de eenheidsprijs van producten is niet hoog en de soorten zijn minder, bijna allemaal worden ze rechtstreeks omgezet van speelgoed of voedselcontainers. Na een periode van ontwikkeling vertoonden de grote marktaandelen, als gevolg van de zwakte van marktproducten, de toename van concurrerende producten en de ernstige homogenisering van producten, ook een scherpe verzadigingstoestand, en was de markt ooit zwak. Concurrentie leidt tot innovatie, maar ook tot differentiatie. Grote fabrikanten hebben een doorbraakpunt gevonden in het buitenlandse cartoonvoedsel en ontdekten dat na het combineren van het populaire cartoon-IP-imago van de markt met voedsel, snoep, speelgoed, enz., de toegevoegde waarde van het product wordt vergroot, net als een 'stereffect'. "Product, de natuurlijke klantenstroom van het product is verrijkt, het marktaandeel is verder vergroot en het verkoopvolume van verschillende afzonderlijke producten heeft de beste prestaties in de geschiedenis doorbroken. Hierdoor hebben veel fabrikanten kunnen proeven van de zoetheid van snel geld verdienen en waanzinnige groei. De breedte van het kanaal, de duiksnelheid is ook navenant toegenomen en ook de reputatie is navenant toegenomen, wat het tussenstadium is van de huidige ontwikkeling van snoepspeelgoed.
In de tussenfase van de ontwikkeling van snoepspeelgoed kunnen voedsel- en snoepspeelgoed na de cartoon-IP snel de markt bezetten en ook de bedrijfsinvesteringen van fabrikanten snel voltooien, wat ongetwijfeld een marktkans is waar fabrikanten met ideeën meer bereid grote inspanningen te leveren om te investeren. De daarmee gepaard gaande marktproblemen zijn echter ook prominenter aanwezig, in de tussenfase van de ontwikkeling van snoepspeelgoed en snoepspeelgoed, omdat de productontwikkeling onvoldoende is, het product enkelvoudig is, plastic en speelvermogen, nog steeds niet effectief is opgelost, consumenten gewoon Met het imago van gehomogeniseerde producten zijn grootschalige professionele suikerbedrijven niet door de industriële keten heen gekomen. Er blijven knelpunten bestaan. De vraag van dealers naar productontwikkeling en vervanging van fabrikanten neemt toe. Na uitsluitend te hebben vertrouwd op geautoriseerde intellectuele eigendom om de marktaandeelbezetting te voltooien, volgden in de latere operatie de cyclische intellectuele eigendom, nieuwe productveranderingen, voorraadachterstanden van dealers, IP-burst, merkverzwakking en andere problemen, wat ook de mogelijkheid schept voor de tussenliggende fase van snoepspeelgoed en snoepspeelgoed om weer over te gaan.
Posttijd: 25 maart 2024